Sabbat

Chi sta fuori dalla setta, sa molto poco del Sabbat: gli stessi membri, infatti, mescolano verità e menzogne, al fine di confondere le acque e non far comprendere bene cosa sia la setta e come si muova.
Chi fa parte del Sabbat viene visto come individuo sadico ed insensibile, che dà libero sfogo alla Bestia durante la Frenesia, studia l'occulto e incomprensibili riti, che gli altri Fratelli nemmeno conoscono.
Queste, però, sono delle generalizzazioni, poiché tutto quanto riguarda il Sabbat è permeato di mistero. Un mistero che non manca di affascinare ed attrarre i giovani della Camarilla, mentre spaventa gli Anziani.

In realtà due sono i pilastri su cui si fonda il Sabbat: Libertà e Leatà.Ogni vampiro si sente parte di una realtà più vasta, nella quale la propria esistenza dipende dagli altri, ai quali è vincolato.
Ai giovani viene insegnato che è loro dovere essere più forti, per contrastare gli Antidiluviani quando si risveglieranno. Prima della Gehenna, quindi, dovranno sviluppare più potere possibile lottando e sconfiggendo i servi degli Antidiluviani, ovvero, la Camarilla.
Per essere membri del Sabbat bisogna superare durissime prove e oltre a considerarsi razza dominante sul pianeta, si deve guardare agli umani solo come una riserva di cibo.

Nel Sabbat, tutti subiscono il legame di sangue con gli altri membri: questo atto è detto Vaulderie. Durante tale abbraccio viene mescolato il sangue di più clan, al fine di ottenere una maggiore potenza.
La Vitae condivisa nel "Vincolum" genera lealtà tra i membri della setta e li porta ad unirsi nei momenti difficili, al fine di sconfiggere il nemico; previene, inoltre, la possibilità che un vampiro sia segretamente legato ad un altro clan.
Nel Sabbat viene predicata una libertà di carattere oppressivo da parte degli anziani: nessun vampiro può morire a causa della codardia di chi lo ha creato. E', inoltre, rigorosamente applicata la categoria "Noi" per indicare i membri della setta e "Loro" riferito a tutto il resto del mondo (vampiri, lupini, mortali, ecc.)
Le alleanze sono rare e finalizzate alla causa del Sabbat stesso.

Quando nascono conflitti interni, essi sono risolti tramite la "Monomachia": si tratta di un combattimento tra due vampiri, all'interno di un'arena. Il vincitore ottiene il rispetto dello sconfitto. La Monomachia ha le sue regole: il vampiro lancia la sfida che può essere accettata o rifiutata dallo sfidato; nessuno può obbligarlo ad accettare la sfida, ma qualora opti per il rifiuto, sarà tacciato di codardia e visto con sospetto da parte dei superiori.
Chi abusasse della Monomachia per ottenere potere sugli altri, in linea di massima viene assassinato per ordine del Circolo Interno, che non perde tempo in trattative. Se, invece, l'offensore commette atti contro il prestigio del Sabbat, viene privato di ogni prestigio dal proprio superiore.
Gli appartenenti al Sabbat si sentono superiori ai mortali, visti senza alcuna simpatia, come "bestie da compagnia" o "cibo" : vivere ed agire da umano non rientra nella natura del Sabbat.
Il sabbat usa i mortali come seguaci, servi o spie: i seguaci sono proprietà del possessore che ha diritto di farne ciò che vuole.
Alcuni umani vengono scelti come Ghoul: ogni Ghoul è vincolato ad un solo vampiro e non partecipa alla Vauderie; il proprietario è responsabile delle azione della sua proprietà.

Una certezza del Sabbat è che chiunque non serva la setta, serve gli Antidiluviani e, quindi, debba essere convertito o distrutto. Per tale ragione il Sabbat continua a pianificare insurrezioni nelle città della Camarilla, sperando, in questo modo, di raggiungere tale obiettivo. Lo scopo primario del Sabbat, infatti, resta la distruzione di Anziani, Matusalemme ed Antidiluviani della Camarilla.

All'inizio del secondo millennio d.C. la Casata di Maghi Tremere raggiunse l'immortalità, diventando un clan vampirico, tramite esperimenti sulla Vitae degli Tzimisce, dei Gangrel e dei Nosferatu, quindi iniziò ad espandersi dalla terra originaria (Transilvania) verso i territori degli Tzimisce. I Diavoli persero gran parte dei Carpazi nella guerra e altri clan si mossero per approfittare della loro debolezza. Nella foga di vincere, gli Anziani Tzimisce abusarono dei neonati più del solito provocando una rivolta all'interno del clan. La Vaulderie fu praticata per la prima volta da una Coterie di Tzimisce, che la divisero subito con tutti gli altri neonati insoddisfatti dei propri clan d'origine; tra questi spiccava il Lasombra Gratiano. Quest'ultimo diablerizzò il proprio sire Lasombra e, dopo aver ottenuto la guida del suo Clan con una rivolta, fondò il Sabbat assieme agli Tzimisce e a quelli anarchici che non vollero tornare ai propri Sire dopo la "Rivolta degli Anarchici", conclusa la Convenzione di Thorns.
I Lasombra guidarono il Sabbat con la collaborazione e l'appoggio degli Tzimisce. Qualcuno dice che in realtà siano gli Tzimisce ad avere in mano il potere, fatto sta che in nome della libertà il Sabbat riuscì a riunire attorno a sé moltissimi neonati di tutti i Clan per combattere la nascente Camarilla. Dopo duecento anni di scontri la Setta si trasferì in Scandinavia; durante la transizione sviluppò nuovi codici morali, rinnegando quel poco di umanità residua.

I Sentieri di Illuminazione descrivono in modo esteso come ogni Cainita intende la libertà, la lealtà e la propria natura. Rappresentano strade morali intraprese dai vampiri per non cadere in preda alla bestia e per lo più sono stati creati da appartenenti al Sabbat.
I principali Sentieri di Illuminazione sono:


Sentiero di Caino
Sentiero dei Catari
Sentiero di Lilith
Sentiero della Morte dell'Anima
Sentiero delle Rivelazioni Diaboliche
Sentiero dell'Armonia
Sentiero dell'Accordo Onorabile
Sentiero del Potere e della Voce Interiore

Il Sabbat sviluppò anche dei rituali magici e fondò la "Mano Nera", una sorta di polizia della Setta. Agli inizi del 1600 iniziò a spostarsi in America e prese possesso di città chiave del Nuovo Contiente, le quali divennero campi di battaglia quando la Camarilla giunse negli Stati Uniti: alcune furono prese, mentre altre sono tuttora contese (es: New York).
Goatrix dei Tremere decise di seguire il Sabbat, come molti suoi seguaci, ma la Setta non riuscì di fatto a vincere nemmeno nelle Colonie: molti giovani Cainiti, quindi, iniziarono a chiedersi se i loro capi fossero realmente potenti come pretendevano di essere.
Dal 1800 al 1930 la Setta fu sconvolta da una grave lotta interna che ne ridusse drasticamente il numero, portanto inoltre alla riorganizzazione del potere ed a uno scisma interno.